محل تبلیغات شما



مثالی ساده از ماژولها در پایتون

ماژول چیز بیشتری از یک فایل پایتون نیست. ما در این مثال دو فایل پایتون با نامهای دایره و ستطیل ساخته‌ایم که در آن محیط و مساحت دایره و مستطیل را محاسبه و برمیگرداند. از این دو فایل به عنوان یک ماژول استفاده نموده و آنها را در یک فایل پایتون دیگر با نام main.py ایمپورت و استفاده نموده ایم.

فایلها در یک پوشه زیپ ضمیمه شده است.
موفق باشید - سعید دامغانیان (رادیو صدای ققنوس)

دانلود فایل با لینک مستقیم


پروژه ماشین حساب ساده با #پایتون (این ماشین حساب ساده فقط عمل جمع را انجام میدهد که به صورت گرافیکی با استفاده از tkinter طراحی شده است.) را در پست قبلی دیدید.
اکنون با کاملتر کردن همان پروژه نسخه جدیدی را ارائه دادیم که 4 عمل اصلی را انجام خواهد داد.

پرسشها و نظرات خود را با من به آدرس t.me/dmn200 در میان بگذارید.
متشکرم - (سعید دامغانیان)

 

d342303_calculator.jpg

دانلود فایل با لینک مستقیم

 


پروژه ماشین حساب ساده با #پایتون (این ماشین حساب ساده فقط عمل جمع را انجام میدهد که به صورت گرافیکی با استفاده از tkinter طراحی شده است.)

پرسشها و نظرات خود را با من به آدرس t.me/dmn200 در میان بگذارید.
متشکرم - (سعید دامغانیان)

q040838_Untitled.jpg

 

دانلود فایل با لینک مستقیم


پروژه ساده بازی سنگ-کاغذ-قیچی (پایتون)

در این بازی شما با انتخاب سنگ یا کاغذ یا قیچی میتوانید با کامپیوتر مسابقه بدید. (دقت کنید کد نوشته شده در این پروژه بسیار ساده و مبتدی بوده و به هیچ وجه بهینه نیست)

نظرات - پیشنهادات و انتقادات خود را با ما در میان بگذارید.
موفق باشید
#سعید_دامغانیان

w142370_1.jpg

f301902_2.jpg

دانلود فایل با لینک مستقیم


مسئله تمرین قبل را با استفاده از تعریف کلاس (سازنده و جنراتور و اتراتور و متودهای مربوطه) دوباره حل کردیم. جهت یادآوری صورت مسئله قبل را تکرار میکنم که این بار با استفاده از کلاسها به حل آن پرداخته ام)



می خواهیم کدی بنویسیم که برنامه پایتون یک لیست از ورودی بگیرد و آن را مع کرده و نمایش دهد. یعنی مثلاً ورودی و خروجیهایش اینگونه باشد :

Input : list = [10, 11, 12, 13, 14, 15]
Output : [15, 14, 13, 12, 11, 10]

Input : list = [4, 5, 6, 7, 8, 9]
Output : [9, 8, 7, 6, 5, 4]

روش اول :

i685022_02.png

روش دوم:

r926095_01.png

روش سوم:

h084988_03.png

موفق باشید - سعید دامغانیان


در پایتون هم مانند جاوا و سی پلاس پلاس که مبحث try{} Catch{} وجود داشت میتوانیم با بلوک کدهای : try: Except از بروز خطا جلوگیری کنیم و در صورت وجود خطا در تکه کد try: خطا را  مدیریت نموده و در تکه کد exept آن خطا را مثلاً با یک پیغام مناسب به کاربر اعلان کنیم.

مثلاً در قطعه کد زیر در خط 3 تقسیم بر صفر یک خطا است و باعث میشود کنترل برنامه به خط 6 رفته و پیغام رشته ای چاپ شود. از اشتباه تایپی در خط 7 پوزش می طلبیم.(occured) ببینید:

v596386_01.png

حال تکه کد بالا را کمی جابجا کردیم. در اینجا در بلوک try: اول خط 3 پرینت شده و سپس خطا رخ میدهد. پس بعد از اجرای کد زیر دو خط در خروجی چاپ میشود که همان رشته های متنی خط 3 و خط 7 می باشند.!

هدف من از تغییر این کد این بود که بگویم بلوک try امکان دارد چندین خط کد باشد. تا رسیدن به خطی که حاوی خطاست همه کدها اجرا می شود و مثلاً اینگونه نیست که در صورت بروز خطا در خط 10 از بلوک TRY کد خطاهی 1 تا 9 هم اجرا نشود.

o008592_02.png

#سعید_دامغانیان | موفق و موید باشید!


یک کلاس کلی تعریف کردیم به نام AnimalAction

این کلاس 4 متود یا (تابع عضو) دارد. که شامل صدای کوئک(صدای اردک) ، ویژگیها ، بارک (مخصوص سگ) و فور(یک ویژگی دیگر) می باشد. این 4 ویژگی را به عنوان 4 متود در نظر گرفتیم. این متودها مقادیری را پرینت میکنند. مثلاً اعلان میکنند که اردک کوئک میکند. و .

سپس 3 کلاس دیگر تعریف کردیم که از این کلاس ارث بری میکنند. که جزئیاتش را در کدها می بینید.

سپس در تابع Main از کلاسهایمان شی تعریف کردیم و توابع عضو کلاس را فراخوانی نموده ایم.

حتماً کدها را در یک آی دی ای نوشته و اجرا کنید و خروجی را ببینید!

v514691_01.png

n593743_02.png

t362938_03.png

h823195_04.png

حالا همان کد بالا را به شیوه MVC یا Model - View - Control باز نویسی کردیم.

i677398_05.png

a255292_06.png

g796400_07.png

o199073_08.png

مباحث برنامه نویسی شی گرا و وراثت و چندریختی ، جزء مهمترین مباحث برنامه نویسی پایتون می باشد. پیشنهاد میکنم ویدیوی آموزشی من (سعید دامغانیان) که طی چند روز آینده در کانال یوتیوب خودم به آدرس (Saeed Damghanian ) قرار خواهم داد حتماً ببینید و پرسشها و نظرات خودتان را همانجا مطرح نمایید.

خروجی کدهای بالا را در تصویر زیر برایتان درج نمودم!

u651649_08.png


فرمها در HTML

یک فرم به شکل زیر در HTML براتون ساختم و فایلش رو ضمیمه کردم. جهت تمرین با CSS خوشگلش کنید :) و قابلیتهای دیگه بهش اضافه کنید.
فایلهاتون رو به تلگرام من به آدرس  DMN200@  ارسال کنید که من هم بهترینش رو همینجا به اشتراک میگذارم.

a663085____-__1.jpg

------*-*-*-*-* اختصاصی منزلگه ققنوس *-*-*-*-*------

دانلود فایل با لینک مستقیم

موفق و موید باشید
سعید دامغانیان ( رادیو صدای ققنوس )


یک فایل پایتون ایجاد کنید.
کلاسی به نام دانشجو تعریف کنید که یک متود سازنده داشته باشد و دو متود دیگر به نام‌های getinfo و showinfo که به ترتیب جهت گرفتن اطلاعات یک دانشجو و جهت نمایش اطلاعات دانشجو استفاده میشود. سپس در قسم تست برنامه از کلاس آبجکت گرفته و اطلاعات دانشجو (نام - نام خانوادگی -- شماره دانشجویی - سن و ایمیل ) را گرفته و نمایش دهید.
برنامه پیوسته اجرا میشود. جهت خروج باید عبارت ' no ' را وارد کرد تا از برنامه خارج شود.

y053246_mypic.jpg

------*-*-*-*-* اختصاصی منزلگه ققنوس *-*-*-*-*------

دانلود فایل با لینک مستقیم

 

موفق و موید باشید
سعید دامغانیان ( رادیو صدای ققنوس )


تمرین برنامه نویسی پایتون #وراثت  

1) کلاسی به نام shape بسازید که یک متود سازنده دارد که نام شکل را میگیرد و آبجکت آن را می‌سازد. متود __repr__ هم برای ایم کلاس تعریف کنید که نام شکل ساخته شده را در خروجی چاپ کند.
-   2) کلاسی به نام مستطیل بسازید که از کلاس shape ارث بری کند و یک متود سازنده داشته باشد که طول و عرض مستطیل را دریافت و آبجکتش را بسازد. برای این کلاس دو متود محاسبه مساحت و محیط تعریف نمائید.-   
-    3) کلاسی به نام دایره بسازید که از کلاس shape ارث بری کند و یک متود سازنده داشته باشد که شعاع دایره را دریافت و آبجکتش را بسازد. برای این کلاس دو متود محاسبه مساحت و محیط تعریف نمائید.
-    4) کلاسی به نام مربع تعریف کنید که هم از کلاس مستطیل و هم از کلاس shape ارث‌بری کند (میدانیم هر مربع یک مستطیل هم هست) برای آن یک متود سازنده بگذارید که با دریافت طول مربع آبجکتش را بسازد. همچنین برای این کلاس دو متود محاسبه محیط و مساحت بگذارید که این متودها خودشان از متودهای محاسبه محیط و مساحت کلاس مستطیل استفاده نمایند. (آنها را فراخوانی کنند و کافیست که مقادیر طول و عرض مستطیل را برابر هم و برابر با مقدار طول مربع قرار دهیم)
-    5) در main برنامه با دادن مقادیر طول و عرض و شعاع آبجکتهای آن کلاسها را ایجاد نموده و خروجی بگیرید(مقادیر طول و عرض و شعاع و . را از کاربر بگیرید!) 

 

------*-*-*-*-* اختصاصی منزلگه ققنوس *-*-*-*-*------


دانلود فایل با لینک مستقیم

موفق و موید باشید
سعید دامغانیان ( رادیو صدای ققنوس )


برنامه ای شامل یک کلاس بنویسید که اطلاعات آن به قرار زیر است :
صفات : نام و نام خانوادگی دانشجویان - سن - ایمیل و آدرس
متودها :
یک متود سازنده که نام و نام خانوادگی دانشجوهای نمونه را به عنوان آرگومان ورودی دریافت می‌کند!
یک دکوراتور بنویسید که نام دانشجو را بگیرد و در خروجی نام دانشجو را چاپ نموده و به وی سلام کند
یک دکوراتور دیگر بنویسید که تاریخ امروز را (که یک صفت دیگر کلاس است) مستقیماً چاپ نماید!
در برنامه اصلی مشخصات دانشجو را از ورودی بگیرید و سپس یک نمونه (آبجکت) با این مشخصات ایجاد نموده و موارد خواسته شده را در کنسول چاپ نمایید.

------*-*-*-*-* اختصاصی منزلگه ققنوس *-*-*-*-*------

سعید دامغانیان ( رادیو صدای ققنوس )
موفق باشید 


دانلود فایل با لینک مستقیم


تمرین برنامه‌نویسی پایتون

صورت مساله : کلاسی به نام دانشجو بسازید که حاوی صفات (نام و نام خانوادگی و شماره دانشجویی و سن و آدرس و ایمیل دانشجو) باشد و دو متود داشته باشد که:
متود اول متود سازنده می‌باشد (این متود نام و نام خانوادگی دانشجو را در ورودی دریافت و آبجکت را می‌سازد)
متود دوم : اطلاعات دانشجو را نمایش می‌دهد.
برای تریس کردن برنامه دو شی از کلاس بگیرید و بصورت دستی مقداردهی صفات کرده و خروجی را نمایش دهید . و یک شی جدید بسازید که اطلاعاتش را از ورودی بگیرد و سپس برای این شی جدید هم متود نمایش دهنده اطلاعات را فراخوانده و خروجی را چاپ نمایید.


------*-*-*-*-* اختصاصی منزلگه ققنوس *-*-*-*-*------

دانلود فایل با لینک مستقیم

موفق باشید - ( سعید دامغانیان - رادیو صدای ققنوس)


تبلیغات

محل تبلیغات شما

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

درمانگاه تخصصی دندانپزشکی مادر سهند